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内容简介

ydsw002

  本书系统总结了“互联网 ”时代的移动商务基础知识及新应用、新创意,既介绍了移动商务技术基础、基于O2O的移动商务、移动社交应用、互联网金融等通用知识,又分析了与老百姓衣、食、行、游、休闲、教育等各领域的移动应用,还增加了可穿戴设备、微信公众号的开发与管理案例等,内容丰富,涉及面广,案例新颖,有助于读者对移动商务的*应用有较为全面的了解。
  书中所涉APP的LOGO、网址、二维码均经过作者试用,以便于读者体验。
  本书适合于经济、管理、信息技术类各专业大学选修课教材,也可供移动商务感兴趣者参考,有助于读者加强创新意识,把握移动新趋势,寻找新商机。

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作者简介

钟元生,江西财经大学软件与通信工程学院教授、学术委员会主任,电子商务专业博士生导师,教育技术学研究生导师组组长,浙江大学博士毕业,美国加州大学尔湾分校访问学者,江西省计算机学会理事,江西省政府学位委员会学科评议组成员,江西省中青年学科带头人。曾任江西财经大学本科教学质量评建创优专家组副组长、用友软件学院教学副院长,科技部科技支撑计划项目评审专家、江西省教学成果奖评审专家,多次担任 IEEE 电子商务国际学术会议程序委员。

主持或参与国家自然科学基金、全国教育科学规划教育部重点课题、江西省自然科学基金、江西省工业支撑计划项目和江省科技型中小企业技术创新基金项目等 10 多项,江西省教育厅科技项目等其他省级以上项目多项。作为第一完成人获江西省教
学成果一等奖两项,作为第二、第三完成人获省教学成果二、三等奖多项,获全国高校计算机基础教育优秀教材二等奖一项

。出版专著 2 部,主编 APP 编程、移动商务等系列教材多部。

江西省大学生手机软件设计赛发起人、总策划和前三届竞赛的专家委员会主任,正在联合全国百所高校举办全国大学生手机软件邀请赛。
创办倚动实验室,基于软件工厂思想,探索移动互联网领域的软件设计、服务创新和人才培养等。在软件工程、计算机科学与技术、电子商务、教育技术、MBA等专业培养了一大批研究生。

黄婧,软件工程专业本科毕业、教育技术学移动学习与手机软件开发技术方向硕士,专攻互联网人才培养,面向高职学生开设《移动生活与创意》和《互联网用户体验》等新课程,参与《Android编程经典案例解析》的翻译工作,参与组织第一次江西财经大学与瑞典达那拿大学联合举办的"中瑞移动开发暑假学习班"。

 

前言
随着移动互联网的普及,智能手机几乎人手一部,因此,产生了巨大的商机。
本书旨在帮助人们理解移动商务基础技术及实现方案,不过多详细描述计算机与通信技术细节,而将重点放在老百姓能够理解的角度来撰写,全面系统地了解移动互联网条件下的移动商务新应用,拓展读者移动生活领域的视野,激发读者的创新意识,大胆设想未来的移动生活应用,为占领移动先机打下良好基础。
本书系统总结了移动宽带网条件下移动商务基础知识及新应用、新创意,既介绍了移动商务技术基础、基于 O2O 的移动商务、移动社交应用、互联网金融等通用知识,又分析了与老百姓衣、食、行、游、休闲、教育等各领域的移动应用,还增加了可穿戴设备的知识,最后以微信公众号的建设与管理等最新移动应用,案例丰富,案例新颖,反映了最新 APP 创新创意。本书强调时效性,注重从 90 后青年的
角度来选择 APP 介绍例子。
本书由钟元生担任主编,负责全书的方案设计、内容策划、细节把握、质量控制和统编定稿工作。各章分工如下:钟元生完成第一、第二章并参加第五、七、八、九、十、十一、十二、十三章、十四章的编写任务,李普聪负责第三章,邱勋负责第四章,黄婧负责第五章、参与设计了编写体例并帮助主编协调其他作者的编写工作,熊碧舟负责第六章,杨多加负责第七章,肖张民负责第八章,张文丽负责第九、十、十一章,傅春负责第十二、十三章,任祥旭负责第十四章的编写。
希望通过本书的学习,读者对移动互联网条件下的移动商务发展趋势有更好的了解与把握,能启发读者提出适合于移动生活的新创意,更好地捕捉移动商机,将这一新技术用在自己的工作与生活中。
本书不是一本理论性很强的教科书,内容选择与一般的教材不同,不刻意强调内容的系统性,但在强调代表性案例以及实际的软件超市上的 APP 为基础。作为一种新的尝试,加之时间仓促,错误在所难免。不当之处恳请读者指出,以便我们在再版时更正。

编者
于南昌江西财经大学麦庐园
2015 年 4 月

目录

 

1.1移动商务的应用背景1
1.1.1手机的普及与手机上网用户数高速增长1
1.1.2我国无线上网服务日趋便捷1
1.2移动商务的涵义1
1.2.1电子商务的概念1
1.2.2移动商务的概念2
1.2.3移动商务与电子商务的区别2
1.3移动商务应用类型3
1.4移动商务的特点4
1.5移动商务的发展趋势5
1.5.1移动互联网的发展趋势5
1.5.2移动商务的发展趋势7
1.6本章小结9
练习与思考题10

第2章移动商务技术基础11
2.1移动通信技术11
2.1.1移动通信的基本概念11
2.1.2移动通信的特点11
2.1.3移动通信的发展12
2.1.4几代移动通信技术13
2.1.5无线通信系统15
2.1.6无线网络16
2.2移动通信终端20
2.2.1移动通信终端设备20
2.2.2移动终端设备的技术特征21
2.2.3移动应用平台22
2.2.4移动通信操作系统23
2.2.5传统条形码24
2.2.6二维码24
2.2.7RFID25
2.3移动商务安全28
2.3.1移动商务面临的安全威胁28
2.3.2移动商务的安全需求29
2.3.3移动商务安全技术现状30
2.3.4移动安全通信技术31
2.3.5移动通信加密32
2.3.6终端身份认证33
2.3.7移动交易信任机制35
2.3.8移动终端操作系统安全技术36
2.3.9移动终端下载软件的认证38
2.3.10移动终端存储信息的备份与恢复39
2.3.11手机病毒40
2.3.12移动商务安全的发展趋势43
2.4移动支付43
2.4.1移动支付的涵义43
2.4.2移动支付流程44
2.4.3移动支付类型45
2.4.4移动支付系统48
2.4.5移动支付安全与风险防范57
2.5本章小结62
练习与思考题62

移动商务——新应用新创意

目录
第3章基于O2O的移动商务63
3.1O2O商务的定义63
3.2O2O商务的分类63
3.3O2O商务与其他电商模式的比较64
3.4O2O模式的优势66
3.5O2O商务发展现状66
3.5.1国外O2O商务发展现状66
3.5.2国内O2O商务发展现状67
3.6移动O2O商务及其典型应用69
3.7本章小结71
练习与思考题71

第4章互联网金融72
4.1互联网金融定义、兴起背景及模式72
4.1.1互联网金融的定义72
4.1.2互联网金融在我国的兴起背景72
4.1.3互联网金融的模式分类74
4.2金融互联网化75
4.2.1直销银行75
4.2.2互联网基金78
4.2.3互联网保险80
4.2.4互联网证券81
4.2.5互联网金融App介绍82
4.3第三方支付83
4.3.1第三方支付的概念83
4.3.2第三方支付的模式分类83
4.3.3第三方支付的未来发展85
4.3.4第三方支付App介绍85
4.4P2P网络借贷86
4.4.1P2P的概念86
4.4.2P2P的分类86
4.4.3P2P的主体架构和运营模式86
4.4.4P2P平台的特征88
4.4.5P2P的发展展望89
4.4.6P2P平台App89
4.5股权众筹90
4.5.1股权众筹的概念90
4.5.2股权众筹的运行主体架构和交易流程91
4.5.3股权众筹的融资模式92
4.5.4股权众筹的价值93
4.5.5股权众筹App信息94
4.6大数据网络贷款94
4.6.1大数据网络贷款的概念94
4.6.2大数据贷款的征信94
4.6.3阿里小贷95
4.6.4Kabbage网络贷款95
4.6.5大数据网络贷款的未来96
4.7我国互联网金融发展展望96
4.7.1互联网金融远未成形,新的模式将层出不穷96
4.7.2大数据征信将成为互联网金融发展的关键,数据共享势在必行96
4.7.3互联网金融将受到法规的监管,监管方式将与时俱进97
4.7.4互联网金融将不断提高金融业的虚拟化,金融业态逐步重新构建97
4.8本章小结98
练习与思考题98

第5章社交类移动应用100
5.1移动社交小故事100
5.2移动社交新应用101
5.2.1软件超市中的主要社交App101
5.2.2社交App发展历程103
5.2.3社交App主要功能分类103
5.3基本社交App104
5.3.1手机QQ的功能模块图105
5.3.2基本社交软件比照106
5.4陌生人社交App106
5.4.1颜值社交106
5.4.2音值社交107
5.4.3代表性产品之一——“陌陌”107
5.4.4代表性产品之二——“陪我”108
5.4.5陌生人软件缺点对比109
5.5兴趣社交App109
5.5.1聚合社交109
5.5.2分散社交109
5.5.3QQ情侣功能110
5.6社交软件未来发展趋势111
5.7本章小结111
练习与思考题111

第6章服饰类移动应用113
6.1时尚达人小故事113
6.2服饰类新应用113
6.2.1软件超市中的主要服饰App114
6.2.2服饰App发展历程117
6.2.3服饰App盈利模式119
6.2.4服饰类App主要功能119
6.3服饰穿搭App121
6.3.1导购类App121
6.3.2搭配类App121
6.4服饰销售App123
6.4.1综合型购物App123
6.4.2主营服饰的App124
6.4.3折扣特价App126
6.4.4海淘App127
6.5服饰软件未来发展趋势预测129
6.5.1根据用户个人信息定制穿着效果图129
6.5.2根据已有衣服推荐搭配129
6.5.3App设计应考虑到大龄用户群129
6.6本章小结129
练习与思考题130

第7章交通类移动应用131
7.1交通领域移动应用小故事131
7.2打车软件132
7.2.1软件超市中的主要打车App132
7.2.2打车App发展历程135
7.2.3打车App主要功能分类136
7.2.4大众打车App136
7.2.5专车App137
7.2.6拼车服务软件138
7.2.7打车软件未来发展趋势139
7.2.8打车软件商业模式140
7.3查公交应用141
7.3.1软件超市中的主要查公交App141
7.3.2查公交App发展历程142
7.3.3查公交App主要功能分类143
7.3.4基本查公交App144
7.3.5(区域)特色查公交App145
7.3.6查公交软件未来发展趋势146
7.3.7查公交软件商业模式147
7.4本章小结147
练习与思考题148

第8章饮食类移动应用151
8.1饮食类移动应用介绍151
8.2各类饮食软件汇总151
8.2.1基本饮食软件下载地址151
8.2.2基本食谱软件下载量统计153
8.3饮食应用发展历程155
8.4食谱应用主要特色及商业模式156
8.4.1食谱应用主要特色156
8.4.2食谱应用商业模式156
8.5特色饮食应用156
8.5.1豆果美食156
8.5.2食安测157
8.6饮食类移动应用未来趋势158
8.7本章小结158
练习与思考题159

第9章旅游类移动应用160
9.1旅游类移动应用简介160
9.2各类旅游软件汇总161
9.2.1基本旅游软件下载地址161
9.2.2基本旅游软件下载量统计162
9.2.3基本旅游类应用分类及主要特色164
9.2.4旅游软件基本商业运营模式165
9.3特色软件介绍166
9.3.1携程旅行166
9.3.2航班管家167
9.4旅游软件发展趋势168
9.4.1大众点评机制的普及168
9.4.2服务的全面化168
9.5本章小结168
练习与思考题169

第10章游戏类移动应用170
10.1手机游戏170
10.2各类游戏软件汇总170
10.2.1基本游戏软件下载地址170
10.2.2游戏软件下载量统计172
10.2.3基本游戏软件发行年份及主要特色173
10.2.4游戏软件基本商业运营模式174
10.3特色软件介绍175
10.3.1节奏大师175
10.3.2天天酷跑176
10.3.3割绳子177
10.4游戏类软件发展趋势178
10.4.1手机行业的发展178
10.4.2网络的建设178
10.5本章小结179
练习与思考题179

第11章影像新闻类移动应用180
11.1影像类软件介绍180
11.2各类摄影软件汇总180
11.2.1基本摄影软件下载地址180
11.2.2下载量统计182
11.2.3基本摄影摄像软件发行年份及主要特色184
11.2.4摄影与摄像软件基本商业运营模式185
11.3特色软件介绍186
11.3.1天天P图186
11.3.2美颜相机187
11.3.3美拍188
11.4摄影摄像软件发展趋势189
11.5新闻App189
11.5.1新闻App介绍189
11.5.2各类新闻软件汇总190
11.5.3特色软件介绍195
11.5.4新闻类软件发展趋势198
11.6本章小结199
练习与思考题199

第12章教育类移动应用200
12.1移动教育类应用小故事200
12.2教育类的移动应用201
12.2.1软件超市中的常用教育软件汇总201
12.2.2教育类软件下载量统计202
12.2.3教育App发展历程205
12.2.4教育App主要功能206

 





 

 

 

 

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